Антон Уткин: У меня сейчас 24-й уровень. Игра довольно простая, но нетривиальная, и я до сих пор узнаю что-то новое, хотя играю уже месяц. Там есть подводные камни и нюансы: всякие хитрости, скрытые характеристики покемонов и разные способы прокачки персонажа. Видно, что Niantic отработали все это на игре Ingress, пока были частью Google. Судя по всему, с нагрузкой на сервера уже справились: в первые дни у них все падало, потому что весь мир ринулся играть, даже в тех странах, где игра официально не запущена. Теперь они докручивают механику и детали, что-то убирают-добавляют, все это видно.
Ажиотаж первых недель спал, но люди продолжают играть. Я вчера зашел в Ильинский сквер, там сесть негде. На скамейке сидит бабушка, жалуется в пространство, что молодежь пошла не та. Подсаживается другая бабушка и говорит: «Вы знаете, а я вот тоже ловлю: я молода душой, вокруг меня молодежь, прекрасный день, парк».
AR-инструмент, вкрученный в Pokemon Go, мы видели еще пять лет назад в айфонах 3GS: ты просто направляешь камеру, а сенсоры сами что-то считают. Ничего технологически нового тут не сделано, ну, может быть, как-то усовершенствовано. Но до Pokemon Go не было ни одной игры, которая бы использовала это не как фишку, а как основную механику. В течение целых пяти лет существования AR-приложений никто никому не мешал придумать такую захватывающую, интересную и успешную массовую игру. Это, кстати, говорит о том, что нужно просто пробовать. Нет никаких рецептов. Если бы они были, то это все уже давно появилось бы.